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Para dar a volta na roda gigante é necessário andar na cabine correta. Esta oficina de autocorreção propõe 2 puzzles com diversas soluções para manipular... (ler mais)
Para dar a volta na roda gigante é necessário andar na cabine correta. Esta oficina de autocorreção propõe 2 puzzles com diversas soluções para manipular números e trabalhar a sua composição/decomposição de forma lúdica.
As crianças descobrem as possibilidades de organização do seu quebra-cabeça e as combinações de peças para preencher as cabines.
Por exemplo, 5 crianças numa cabine são 4 e 1, ou 1 e 4, ou 3 e 2, ou 2 e 3. Elas então realizam as atividades codificadas nos cartões e podem se autocorrigir de forma autônoma.
Conteúdo: guia didático, 12 fichas de atividades frente e verso, ou seja, 24 modelos, 2 quebra-cabeças idênticos de 16 peças cada e 1 base de madeira envernizada.
Recomendado para crianças a partir dos 4 anos.